我的世界龙珠MOD
- MOD
- 2025-06-13
- 30
前言
畅享于热血飞舞的龙珠世界。
等待你我的,即是此生最美好的回忆。
游玩本模组需要较大的游戏领悟能力,模组原文件并没有对教程做出太多的详解,这导致很多玩家非常难以入手。
介绍
灵感来自于《七龙珠》动漫为题材而制作的一个模组。
在模组中可变身为人类,纯种赛亚人,混血赛亚人,那美克星人,冰冻恶魔,魔人。
并且拥有大量新颖的变身玩法。
指令
下面是关于一些龙珠C与JrmCore核心携带的与龙珠有关的命令。
以下命令若是在服务端内执行,则必须拥有管理员权限,没有指定的独立权限给予玩家,因为这不是插件。
./jrmctp[值] [ID]
为某人的面板上增加训练点,若为负数,则扣除训练点。若不带上玩家ID,则默认为自己执行。
●/jrmca set/add/del [STR/DEX/CON/WIL/MND/SPI] [值/max] [ID]
为某人的特定属性设置/增加/扣除点数,max则往配置最高值或最低值走,直到无法增加/扣除。若不带上玩家ID,则默认为自己执行。
·/jrmcracialskill add/set [值] [D]
为某人增加/设置种族天赋等级,种族天赋等级决定你的人物强度与形态数量。若不带上玩家ID,则默认为自己执行。
· /jrmcrei [ID] [O-100] [true/false] [true/false]
强制某人重生,保留0%-100%的属性,是否保留技能,是否保留气技能。true为保留,false为不保留。该命令必须带上玩家ID。
· /jrmcse set [效果][值]
为某人设置一个BUFF,游戏内输入/jrmcse查看BUFF的种类。值分为时间与开启或关闭,但这个开启或关闭并非true和false,而是1和0。
例:/jrmcse set Divine 1。
./jrmcheal energy/body/stamina/food/all [值]
为某人设置气/体力/耐力/饥饿/所有状态数值,数值前带负号则为扣除。
. /jrmccheck sheet [ID]
查询某玩家的各项龙珠数值,如:种族/等级/力量/体力等等。该命令必须带上玩家ID。该命令可以在服务端后台使用查看玩家数值。
·/dbcskill give/givelvI/giveall/take[技能名][等级][ID]
为某人直接添加/删除某技能,如果中间带入的参数是givelvI,则后面必须带上给予的技能等级(默认1-10),该命令必须带上玩家ID。
. /jrmcabonus
该命令较为复杂,这是一个为玩家添加属性倍率的增幅器。请至游戏内输入查看参数。
维度
世界列表及对应世界名:
·DIM20-那美克星;
·DIM21-贝吉塔星;
·DIM22-界王星;
·DIM23-精神与时光屋;
·DIM24-无之界(力量大会世界)。
元法相关详见:教程。
兼容性
目前龙珠模组修改玩家模型/动作一类的模组会发生冲突。
龙珠模组与高清修复有冲突,但可以添加其他模组解决该问题:bspkrs核心或者星系+玩家渲染API;
也可加入修复模组来解决,或是单独使用Angelica。
这些方案四选一即可,推荐使用Angelica,它对于1.7.10的优化目前是顶尖的存在。
Angelica整合了各种各样的优化系统,将多个优化模组多合一,并且自带更强大的光影引擎,且该模组依旧持续更新中。
配置
配置修改分布在客户端config 文件夹里的 jinryuujrmcore.yml、jinryuudragonblockc.yml文件与 jingames文件夹内。
如果服务端下载了该模组,玩家在服务器游玩时,将会被强制按照服务端对模组的各种配置进行修改,而致使客户端配置失效。
前置模组:
JinGames JRMCore
适用版本:
1.7.10
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